🏞️实体化资源化
人们总是喜欢追逐虚幻的泡泡,但又总被实体的重力拖住,被现实的问题绊倒。虚幻泡泡是一种思想变异,可以带来进步,而不是低等生物一样重复着行尸走肉的生活,但需要实体积累的支撑才能实现。就像苹果手机的好设计,需要实体代工厂的辛苦制造支撑一样。
总的来说,实体还是要优先于虚幻的,虽然虚幻梦想总能更容易拿到钱,所以要【脱虚向实,虚实结合】。
数字化让实体感消失,也许可以考虑更具实体感的数字化🤔,降低数字化对人类的不良影响。比如花钱时,用钞票会比电子支付更有实体感,更谨慎小心。
未来真正适合人类自然习性的新科技产品,应该具有这些特点:实简慢清静等等。这也是我未来的关注方向。
可以重塑一个实体化氛围大环境,摆脱资本吹捧的虚幻泡泡大环境,让实体成为一种强约束,就像图书馆环境的安静强约束一样。
未来的大部分信息系统,应该面向内容、数据等资源,以资源为核心。
以前软件不能实时生成,需要经过漫长的开发过程,然后安装后才能使用,所以才需要把内容和数据等资源的展示与操作内嵌于固定的软件上。
后来 Web 应用可以免去安装过程,通过 URL 直接访问,内容和数据等资源主导性就强多了,但还是内嵌于 Web 应用里。
未来会反过来,软件功能与界面附着于更实体化的内容和数据等资源之上,并可以根据用户需求用 AI 实时生成。如果在 Web 上,则可以叫生成式 Web。
参考:Vercel CEO 最新访谈:我们正处在「生成式Web」的黎明,软件将不再被安装,而是被即时生成
三、实感界面
Section titled “三、实感界面”对于轻量级内容,很适合用轻量级的简单卡片来作为载体,再根据需要附加一些复杂功能。
像 iOS 26 的新 UI 系统【液态玻璃】,就尽量将内容和 UI 功能分离,UI 浮于内容之上,而不是和内容混杂在一起。并且 UI 根据内容变化而实时变化。这也是以内容等资源为中心的思想的体现,是未来的大趋势。
还可以跟我之前的【🪺数据细胞】想法结合起来。
四、资源管理
Section titled “四、资源管理”资源的抽象层级:
- 基础层:包括基础资源,比如数据、信息、内容等。
- 变换层:对基础层的变换性操作构成的层,相当于数学里的导数。
- 逻辑层:关于变换层的变换逻辑的思考总结,层次更高了。
当然,最基本的资源管理方法是遗忘与舍弃,有价值的自然会留下。